segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Pizzatron 3000- será que é doce?

Olá pinguin de todo o mundo.
Queria informar sobre um novo macete do club penguin. Estou falando que no começo do jogo pizzatron 3000 antes de iniciar, tem uma alavanca no menu. ela mostra um desenho de uma pizza salgada e um doce. Você aperta da alavanca e ela vai ir pro doce. Quando você ir pro jogo, uma surpresa: vai ter: cauda de chocolate, glace rosa, bala de morango, granulado, jujuba, gotas de chocolate,marchimllow e só. Legal né?

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Expedição montanhosa

Olá, Pinguins!

A Expedição Montanhosa começa hoje, e muitos de vocês já estão enchendo as penas de coragem para essa escalada. Nossa equipe já viu um montão de pinguins ajudando nos preparativos no Acampamento Base, e as equipes da Patrulha do Esqui também estão suando as penas para garantir a segurança da pinguinzada. Bom trabalho!


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Vale a pena dar uma passada na Estação de Esqui para encarar esse desafio. O caminho está cheio de mistérios para serem desvendados, e os assinantes ainda terão de enfrentar grandes quebra-cabeças para chegar ao topo. Aqui vai uma espiada de uma coisa que vocês podem encontrar congelada na neve...


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Contem para a gente o que vocês e seus amigos estão aprontando na montanha - e suas maiores descobertas!

Até mais e... Pinguinando!

sábado, 31 de julho de 2010

Espiada em Agosto

Olá, Pinguins!

O mês de julho já está quase acabando, e isso quer dizer que tem um mês novo chegando. O que será que vem por aí em agosto? Olha só essa espiada:


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Logo, logo vocês vão conferir um evento novinho em penas, chamado Expedição Montanhosa. E tem MUITAS surpresas esperando pelos assinantes. Vale a pena dar uma passada na Loja de Presentes e se equipar para essa aventura!

Agosto também está cheio de novidades para os Agentes de Elite. Fiquem de olho na Sala de Comando e no seu Equipamento de Elite...

E, finalmente, aquilo que todos estavam esperando... Mais selos!

Nossa equipe tem muitas surpresas preparadas para o mês que vem - contem para a gente o que vocês acham que vem por aí!

Até mais e... Pinguinando!

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Os selos

Os selos chegaram no club penguin! Agora cada pinguin têm seu próprio livro onde pode espor todos os seuspins e ganhar selos em atividades que você faz no club penguin. Você pode ganhar até os mais fáceis,por exemplo, ir na aventura a jato e cair na floresta ou levar seu puffle vermelho para surfar. Também pode ganhar selos vendo pinguins famosos e muitas outras coisas. Os pinguins que são assinantes terão o direito de auterar seu livro de selos e conquistar novos selos que só eles podem conseguir. A pinguinada tá sempre tentando ganhar selos e estão conseguindo! Conheci um pinguin que noo primeiro dia conseguiu 45 selos em uma hora! Pra mim isso éum recorde! No fim de semana passarei uma postagem para como conseguir todos os selos mais rápido.

Até mais e...

Pinguinando!

terça-feira, 27 de julho de 2010

Estranho

Gente! Existe um acontecimento no Club Penguin muito estranho. Quando você vai para o Quartel General de 2010, encontramos uma placa dizendo:
Engolir toda a pipoca
Planejar como pegar o Hebert.
Fixar novo ponto para Quartel General- e rápido.
Até aí tudo bem mais reparem
Engolir
Planejar
Fixar

Mais colocando só as inicias fica EPF que significa Elite Pinguin Force ou seja ASP que tem a ver com o ponto de agentes secretos. Resumindo, preciso de suas opiniões para saber o que que vocês acharam desse ato muito estranho.

O caso das moedas desaparecidas

Fale com Rookie, ele fechará a porta do cofre, ele não sabe a combinação. Suba ao escritório, verifique debaixo do sofá, pegue o disquete e o clipe, vá ao computador, ponha o disquete na entrada dele, ligue o computador, clique nos"meus arquivos" e depois em "números de combinação", funçiona assim: N=norte; S=sul; L=leste(do computador); O=oeste(do computador). Saia dos números de combinação, desligue o computador, volte lá pra baixo, use a combinação no cofre e ele abrirá. Vocês entram no cofre, cique nas moedas no teto, Rookie as perceberá, então G irá te ligar, vá ao QG.Assista o vídeo clicando na telinha. Quando G abrir a gaveta, pegue a chave q está escrito "telhado". Vá ao escritório e vire a esquerda, você verá a porta do telhado, use a chave nela e entre lá, use a chave de fenda para abrir a "powa box", analise ela e use o clipe nela, ela irá quebrar e o imã será desativado. Entre no cofre e clique nas moedas, Rookie sairá delas, fale com ele e volte ao QG, depois q ele acabar de falar, entregue o tufo de pelos brancos que você achou no ralo do telhado e aceite consertar a energia do Dance Club, vire a direita e numa mesa você verá uma lanterna, pegue-a e vá para o centro. Fale com o pinguim marrom e entre no Dance Club, acenda a lanterna, vá para a caldeira pela caixa de som e procure na parede da caldeira a caixa de fusíveis, leia as instruções e faça o q se pede, eu acho muito difícil, mas... Volte ao Dance Club, fale com o pinguim marrom e volte ao QG, G agradeçerá você e a missão acabará.

domingo, 13 de junho de 2010

A missão secreta do Gary

Fale com o G, ele lhe fará uma pergunta, a resposta é sempre "chefe".Ele lhe mostrará o trenó, ponha-o no seu inventário, suba a montanha vá ao "test drive". Você desviará dos obstáculos(ou não), de qualquer jeito chega uma hora q você é atingido e o trenó é destruído. Você acorda no meio da floresta do club penguin, bote o guia de sobrevivência no seu inventário, leia-o, vire a esquerda, pegue o pedaço de corda, bote-o no seu inventário, vá no caminho da esquerda (o q vc vê o arbusto), vá lá, pegue 3 puffitos silvestres e vá no caminho do resto de tronco, você verá um grupo de puffles, clique em qualquer um, todos ficaram com medo, menos o preto, dê a ele um puffito silvestre, ele irá virar seu amigo, volte ao arbusto, você verá uma árvore com um pedaço de madeira em suas folhas, clique três vezes no tronco da árvore. Você achou uma panela! Volte ao lugar q vc caiu, vá ao lugar com um arbusto e com um tronco caído, pegue o resto de um esqui, ligue-o ao pedaço de corda, pegue um puffito e ligue-a a vara de pesca, vá ao rio, pesque um peixe e bote água na panela, vire a direita, pegue o pequeno tronco, vá a caverna, entre nela, clique em quaquer uma das pedras, ponha o tronco no meio das pedras, pegue o guia no seu inventário, rasgue-o na fogueira e dê o ultimo puffito pro puffle preto e a fogueira acenderá. Ponha lá o peixe e clique de novo para come-lo, bote a panela em cima da fogueira para ferve-la e clique nela para bebe-la, você dormirá. Quando acordar, saia da caverna, fale com o cara do foguete, ele lhe levará de volta para o QG. Ele elogiará você e a missão acabará.